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角点

当动画,可以使用动画编辑器来控制补间,除 x、 y 和 z 轴上的每个属性曲线的形状。通过直接使用属性曲线,您可以添加复杂曲线,以创建特定的补间动画效果。

控件属性曲线的点可以平滑点或边角点。当属性曲线在经过一个角点时,它形成一个角度。当属性曲线在经过平滑点时,它会形成一条光滑曲线。

选择属性关键帧,然后按 Alt 并单击 (Windows) 或命令键单击 (Mac) 上要切换的角点和平滑点之间的控制点的控制点。

当控制点处于平滑点模式时,贝塞尔手柄受到属性曲线在经过作为平滑曲线点。时的控点是一个角点,属性曲线形式的角度时穿过的控制点。的贝塞尔手柄不会暴露的角点。

来设置点的特定点模式中,右键单击 (Windows) 或命令键单击 (Mac) 的控制,并从出现的上下文菜单中选择的角点、 平滑点、 光滑的权利或光滑左点。

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작성자

  • YuebinLiu
  • (Beijing, China)

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