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角點

當進行動畫處理,可以使用動畫編輯器來控制補間,除了 x、 y 和 Z 軸的每個屬性曲線的形狀。通過直接屬性曲線與工作,您可以添加複雜曲線來創建特定的補間動畫效果。

控制項屬性曲線的點可以是平滑點或邊角點。屬性曲線在經過一個角點,當它形成一個角度。當屬性曲線在經過平滑點時,它會形成一條光滑曲線。

選擇屬性關鍵幀,然後按 alt 鍵並按一下 (Windows) 或命令鍵按一下 (Mac) 上的控制點來切換角點和平滑點之間的控點.

當控制點就是在平滑點模式下時,貝塞爾手柄將會顯現屬性曲線通過作為平滑曲線點。時控點是一個角點,一個角度時它通過控制點屬性曲線形式。控制碼不會暴露的角點的貝茲曲線。

設置點到特定點模式,用滑鼠右鍵按一下 (Windows) 或命令鍵按一下 (Mac) 在控制項上點,並從出現的內容功能表中選擇角點、 平滑點、 順利,左右順利。

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작성자

  • Winnie
  • (China)

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