Empate, pelas condições que o acarretam empate, ou vitória de um dos jogadores, que pode ser alcançada por xeque-mate: xeque-mate; abandono: desistência por parte de um dos jogadores, implicando em sua derrota, ou queda de seta: indicação no relógio de xadrez, em partidas de variantes cronometradas, do esgotamento do tempo de um dos participantes, que implica em sua derrota. Informações enciclopédicas: Em partidas presenciais basta que o abandono seja comunicado, ou simbolizado pela derrubada do próprio rei. Em partidas online, o abandono pode ser comunicado ou considerado em caso de desconexão além do limite permitido no torneiombiente de competição.O fim do jogo é marcado 1-0 em caso de vitória das brancas, e 0-1 no caso de vitória das negras. Em casos de empate, é anotado ½-½.
imagem: moritz320 por Pixabay
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- ederccoimbra
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(Santos, Brazil)