Desenho volumétrico consiste na habilidade de renderizar (ou desenhar) uma personagem de maneira tridimensional em um espaço bidimensional, dando a esta personagem peso, profundidade e equilíbrio. Como os 12 princípios básicos da animação foram escritos antes da animação computadorizada existir, o princípio do desenho volumétrico é mais fundamental para os animadores tradicionais. Para fazer com que a animação bidimensional se apresente convincente, o animador tradicional precisa ser capaz de desenhar sua personagem em qualquer ângulo, produzindo qualquer profundidade desejada. Por mais que os profissionais que utilizam ferramentas digitais não precisem de uma capacidade impecável de desenho, é importante que se tenha pelo menos a compreensão básica desta arte para que seu produto final não seja sempre o mesmo. Sem essa habilidade, mesmo os desenhos tridimensionais digitais serão díspares de um equilíbrio quando colocado em cena uma personagem representada por um gato e outro por um elefante, que possuem pesos e profundidades diferentes em um cenário.
Traduzido do inglês “solid drawing”.
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작성자
- beccamonteiro
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(Brazilia, Brazil)