1. Peça que simula o formato de um cavalo ou da cabeça de um cavalo. A cada lance em que é movido pelo tabuleiro, move-se duas casas em uma direção e uma casa em direção perpendicular (em formato de 'L'), de forma que a cada movimento sua casa de destino sempre é de cor opsota à de origem. O cavalo é a única peça que pode 'saltar' as demais peças, sejam adversárias ou próprias, ou seja, seu movimento independe da existência de outras peças no caminho percorrido para atingir a casa de destino. Informações enciclopédicas: Cada jogador dispõe de um par de cavalos ao início do jogo, posicionados um na segunda e um na sétima casa da primeira fileira de cada lado, respectivamente.O valor estimado de cada cavalo é de 3 peões, assim como o do bispo. É representado pela letra C na notação algébrica.
imagens: lloorraa; e Clker-Free-Vector-Image por Pixabay
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- ederccoimbra
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(Santos, Brazil)