스트크래프트 및 게임산업
한국에서는 게임을 잘 해도 유명인이 될 수 있으며 게이머라는 직업이 존재한다. 시작은 1998년 브리자드사의 스타크래프트라는 게임 이후에 거대한 게임산업이 형성되었다. 당시 한국에 9세에서 12세 청소년의 14%가 게임 중독에 걸렸을 정도이다. 이러한 센세이션은 케이블에 전문 게임 채널 등이 주도하였으며 이런 부작용을 막기위해 정부는 16세 이하 청소년은 밤에 게임 웹사이트를 이용하지 못하는 법을 제정하였다.
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작성자
- HOSEOKNAM
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(Beijing, China)