OpenGL は、不透明なデータ構造のすべてのデータを格納するために使用はテクスチャーに関連。テクスチャー オブジェクトは、イメージや、ミップマップ テクスチャ パラメーター (幅、高さ、内部形式、解像度、ラップ モードおよびなど) のようなものを含めることができます。