(1) Sebuah acara yang tidak diminta yang dihasilkan oleh agen dan diteruskan ke manajer. Perangkap menginformasikan manajer perubahan yang terjadi dalam jaringan.
(2) Dalam Simple Network Management Protocol (SNMP), pesan yang dikirim oleh sebuah node dikelola (fungsi agen) ke stasiun manajemen untuk melaporkan kondisi pengecualian.
(3) Sebuah unprogrammed, hardware dimulai melompat, bersyarat untuk alamat tertentu. Sebuah perangkap terjadi sebagai akibat dari kesalahan atau kondisi tertentu lainnya. Sebuah catatan terbuat dari lokasi dari mana melompat terjadi.
(4) Sebuah pesan bahwa laporan masalah atau peristiwa penting.
(5) Sebuah pernyataan khusus yang digunakan untuk menangkap sinyal dalam z / OS shell. (OSF)
(6) Dalam REXX, untuk mengakui bahwa kondisi saat ini memungkinkan terjadi dan untuk melakukan CALL atau instruksi SIGNAL ditentukan ketika perangkap kondisi diaktifkan.
- 품사: noun
- 분야/도메인: 소프트웨어
- 카테고리: 세계화 소프트웨어 서비스
- Company: IBM
작성자
- zoellucky
- 100% positive feedback
(Indonesia)