>  Term: yläkulmassa kohta
yläkulmassa kohta

Kun animointiin, Motion editorin avulla voidaan hallita kunkin tween lukuun ottamatta x, y ja z-akselien ominaisuus-käyrän muodon. Työskentelemällä ominaisuus käyrät suoraan lisättävissä monimutkaisia käyriä luoda erityisiä tween vaikutuksia.Omaisuuden käyrät pistettä

valvonta voi olla joko sileä tai E52. Kun omaisuuden käyrä kulkee kulma-kohta, se muodostaa kulman. Kun omaisuuden käyrä kulkee sileä kohta, se muodostaa tasaiseksi käyrä.

Valitse ominaisuus keyframe ja paina Alt-Napsauta (Windows) tai komento-osoita (Mac) vaihtaa ohjauspisteen välinen kulma-kohta ja sileä kohta ohjauspiste.

Kun hallintapiste on sileä pisteen tilassa, Bézier kahvat ovat alttiina ja omaisuuden käyrä kulkee asian kuin tasaiseksi käyrä. Kun hallintapiste on nurkkaan, ominaisuus käyrä lomakkeet kulman vesisuihkulla tarkistuspiste. Bézier kahvat eivät altistu corner pistettä.

Asettaaksesi tiettyyn kohtaan-tilaan, napsauta hiiren kakkospainikkeella (Windows) tai komento-osoita (Mac) valvontaa kohta ja valita avautuvasta tilannekohtaisesta valikosta nurkkaan kohta, sileä kohta, sileä oikea tai sileä vasemmalla.

0 0

작성자

  • Noora
  • (Turku, Finland)

  •  (V.I.P) 29148 포인트
  • 100% positive feedback
© 2024 CSOFT International, Ltd.