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objeto de textura
En OpenGL, una estructura de datos opaco que se utiliza para almacenar todos los datos relacionados con una textura. a objeto de textura puede incluir cosas tales como una imagen, un mipmap y parámetros de textura (ancho, altura, formato interno, resolución, modos de envoltura etc.).
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작성자
- TEÓFILA
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(Barcelona, Spain)