- 업종: Software
- Number of terms: 430
- Number of blossaries: 3
- Company Profile:
Adobe offers a line of creative, business, Web, and mobile software and services used by creative professionals, knowledge workers, consumers, original equipment manufacturers, developers, and enterprises.
Įsivaizduojama linija, kurią dauguma simbolių ir didžiųjų poilsio.
Industry:Printing & publishing
Pastraipas dokumente, sudarančių didžiąją dalį savo turinį. Kūno tekstas turėtų būti nustatytas tinkamas ir lengvai skaitomas veidą, paprastai ne 10 arba 12 taškų dydį.
Industry:Printing & publishing
Aukštis nuo bazinės linijos į viršų, šrifto Didžiosios raidės. Tai gali arba negali būti toks pat, kaip ascenders aukštis. BŽŪP aukštis yra naudojamas kai kuriose sistemose tipo dydį.
Industry:Printing & publishing
Tekstas į vienodu atstumu nuo kairiosios ir dešiniosios paraštės. Antraštes yra dažnai centre. , Tai paprastai nėra gerai sumaišoma su flush kairėje Sulygiuotą centre tekstą arba praplaukite dešinėje tekstas.
Industry:Printing & publishing
Simbolių kodavimas yra lentelė, šriftą ar kompiuterio operacinė sistema, kuri žemėlapius glifai šrifto simbolių kodus. Dauguma operacinių sistemų šiandien sudaro simbolių kodus su 8 bitų vieneto, žinomas kaip a baito duomenų. . Taigi, simbolių kodavimo lentelių šiandien yra tik ne labiausiai 256 simbolių kodus. Ne visi operacinė sistema gamintojai naudoja pačią simbolių kodavimas. Pvz., standartinis Macintosh simbolių rinkinys, apibrėžtas Apple Computer, Inc, o Windows operacinės sistemos naudoja kitą kodavimą visiškai, kaip apibrėžta Microsoft Macintosh platforma naudojimo. Laimei, "OpenType" šriftai (ir standartiniai 1 tipo šriftai) yra visi glifai, reikalingi šių tiek kodavimus, todėl jie dirbti teisingai ne tik su šių dviejų sistemų, tačiau kiti taip pat. Ne visi operacinė sistema gamintojai naudoja pačią simbolių kodavimas. Pvz., standartinis Macintosh simbolių rinkinys, apibrėžtas Apple Computer, Inc, o Windows operacinės sistemos naudoja kitą kodavimą visiškai, kaip apibrėžta Microsoft Macintosh platforma naudojimo. Laimei, standartinio tipo 1 šriftai yra visi glifai, reikalingi šių tiek kodavimus, kad jie dirbti teisingai ne tik su šių dviejų sistemų, tačiau kiti taip pat. Taip pat žr. simbolių, glifas, klaviatūros išdėstymą.
Industry:Printing & publishing
Tekstas, kuris yra suderintas dėl kairiosios paraštės sako, kad nustatyti praplaukite kairėje. Jei tas pats tekstas nėra suderinta su dešiniąją paraštę, jis sako, kad nustatyti praplaukite kairėje, ragged teisę. Nelygiu teisę kartais naudojamas vien tik į tai tas pats terminas.
Industry:Printing & publishing
ActionScript не скриптову мова використовується для керування відтворенням ФНБ під час виконання у Flash Player. Використання ActionScript зробити ваші програми, грати динамічно нелінійним шляхом і додати цікаві або складні функції, які не можна додати за допомогою шкали часу.
За допомогою ActionScript, можна додати, комплексної інтерактивності, відтворення контролю і дані відображення заявку. ActionScript можна додати із середовищем, ввівши код в області скрипт з панелі "дії". ActionScript іде свої власні правила синтаксису, використовує зарезервовані ключові слова і підтримує змінних (використовується для зберігання та отримання інформації). ActionScript включає в себе велику бібліотеку вбудований класів, які можна використовувати для створення об'єктів, які можуть виконувати багато корисних завдань, таких як генерації випадкових чисел.
Під час створення нового документа FLA, ви повинні вибрати версію, яку ActionScript використовувати. , Ви можете змінити цей параметр, якщо згодом ви вирішите написати ваші сценарії з використанням іншої версії ActionScript на оновлення параметрів опублікувати.
Flash підтримує кілька версії ActionScript для задоволення потреб різних видів розробників і відтворення обладнання:
*ActionScript 3 (Остання версія) виконує надзвичайно швидко і повністю сумісний з ECMAScript специфікації. Пропонує краще обробки XML, поліпшення події-модель і поліпшення архітектури для роботи з елементами на екрані. FLA файлів, які використовують ActionScript 3 не може містити попередні версії ActionScript.
*ActionScript 2, віку і простіше для навчання, ніж ActionScript 3. Хоча Flash Player працює складений ActionScript 2 код повільніше, ніж скомпільований код ActionScript 3, ActionScript 2, як і раніше корисні для багатьох видів проектів, які не є інтенсивних ресурсомістких обчислень — таких як дизайн орієнтоване зміст.
*ActionScript 1 це найпростіша форма ActionScript і все ще використовуються деякі версії програвача Flash Lite. ActionScript 1 і 2 може співіснувати в FLA файл.
*Flash Lite 2 і Flash Lite 1 є підмножини відповідної версії ActionScript, які підтримуються на мобільні телефони та пристрої.
Різні засоби і формати файлів може знадобитися, створення відповідної версії ActionScript опублікувати профілю для функції та надаємо належним чином.
Industry:Software
Підлітки руху застосовуються до зразків символів і текстові поля. Тільки зразків символів і текстові поля можна твінінгові; всі інші типи об'єктів автоматично загорнуті в символ, коли є підлітка застосовується до них. Символ інстанції може містити вкладених символи, які можна себе твінінгові на свої терміни.
Мінімальний структурний шар підлітка є підлітка span. a підлітка span підлітка шару може містити лише один зразок символу. Символ екземпляр називається екземпляр цільових Проліт підлітка.
Лише один символ можна використовувати одночасно в рух підлітка. , Якщо додати другий символ підлітка SPAN, Flash замінює оригінальний символ на підлітка. Цільовий об'єкт на підлітка можна змінити, перетягуючи іншим символом з бібліотеки на підлітка проміжок на шкалі часу. , Можна видалити символ підлітка шар без видалення або порушення на підлітка. Це дозволяє додати різні символу в підлітка на більш пізній час. Також можна змінити тип цільового символ (кнопка, малюнок або фільм кліп) підлітка проміжок.
, Ви можете редагувати окремі властивості ключові кадри на сцені, у власності інспектор, або в редакторі руху.
Створити проміжні кадри шару може містити підлітка прольотів, як і статичний кадрів та ActionScript. Однак, кадри шару підлітка підлітка, у служби не можуть містити об'єкти, інші, ніж твінінгові об'єкта. Додати додаткові об'єкти в той же кадр, помістіть їх на окремих шарах.
, Коли є підлітка містить руху, шляху руху з'являється на сцені. Рух шлях показує розташування об'єкта твінінгові для кожної рамки.
Застосувати ослаблення варіюються курс, в якому рухається анімації; якщо немає легкого налаштування буде застосовано до руху підлітки, анімація рухається послідовним темпами кожного фрейму, по всій на підлітка.
Industry:Software
Ik (Inverse kinematics) is een methode voor het animeren van een object of een set objecten ten opzichte van elkaar met behulp van een gelede structuur van bones. Beenderen toestaan symboolinstanties en vorm van objecten wilt verplaatsen in complexe en naturalistische manieren met een minimum van ontwerp-inspanning. Bijvoorbeeld, inverse kinematics kunt u animatie van het karakter maken — zoals armen, benen, en gezichtsuitdrukkingen — veel gemakkelijker.
Het gereedschap Bone toegang, selecteert u deze in het deelvenster Gereedschappen. Het is gegroepeerd met het gereedschap binden.
u kunt bones toevoegen aan afzonderlijke symboolinstanties of aan de binnenzijde van een vorm. Wanneer één bone beweegt, de andere aangesloten botten verplaatsen in relatie tot op het bot die geïnitieerd het verkeer. Wanneer animeren met behulp van inverse kinematics, moet u opgeven van alleen de begin- en eindposities van objecten; Flash interpoleert de positie van instanties tussen de begin- en eindpunten.
Industry:Software
Het werkgebied is het rechthoekige gebied waarin u grafische inhoud plaatst wanneer u Flash-documenten maakt. The Stage in de authoring-omgeving vertegenwoordigt de rechthoekige ruimte in Flash Player of in een web browservenster waar uw Flash-inhoud wordt weergegeven tijdens het afspelen. De weergave van het werkgebied wijzigen terwijl u werkt, zoom in en uit. Om te helpen u items in het werkgebied plaatst, kunt u het raster, hulplijnen en linialen gebruiken.
Het gehele werkgebied op het scherm bekijken of weergeven van een bepaald gebied van de tekening op hoge vergroting, wijzigen de zoomfactor. De maximale vergroting is afhankelijk van de resolutie van uw monitor en de documentgrootte van het. De minimumwaarde voor uitzoomen in het werkgebied is 8%; de maximumwaarde voor inzoomen in het werkgebied is 2000%.
Als the Stage wordt vergroot, kunt u wellicht niet alle van het zien. De weergave te wijzigen zonder de vergroting wijzigen, gebruikt u het gereedschap Handje het werkgebied verplaatsen:
*In the Tools paneel, selecteer het handje en sleep het werkgebied. Tijdelijk schakelen tussen een ander gereedschap en het handje, houdt u de spatiebalk ingedrukt en klik op het gereedschap in het deelvenster Gereedschappen.
*Te dubbelklikken op het gereedschap in het deelvenster Gereedschappen het handje het werkgebied schalen zodat deze volledig binnen het toepassingsvenster past.
*Te dubbelklikken op het gereedschap Zoomen in het deelvenster Gereedschappen wordt de vergroting van het werkgebied ingesteld op 100%.
*Voor het plaatsen van objecten in het werkgebied, sleept u instanties van symbolen uit de bibliotheek.
Industry:Software