- 업종: Software
- Number of terms: 430
- Number of blossaries: 3
- Company Profile:
Adobe offers a line of creative, business, Web, and mobile software and services used by creative professionals, knowledge workers, consumers, original equipment manufacturers, developers, and enterprises.
텍스트 왼쪽 및 오른쪽 여백에서 동등한 거리에 위치. 헤드 라인 자주 중심으로. 일반적으로 혼합 가운데 텍스트 플러시 왼쪽 또는 오른쪽 텍스트를 플러시 좋지 않다.
Industry:Printing & publishing
ActionScript è il linguaggio di scripting utilizzato per controllare la riproduzione del file SWF in fase di esecuzione in Flash Player. Utilizzare ActionScript per rendere le applicazioni giocare dinamicamente in modo non lineare e aggiungere funzionalità interessante o complicato che non possono essere aggiunti utilizzando la Timeline.
Utilizzando ActionScript, è possibile aggiungere dati, controllo della riproduzione e interattività complessa visualizzano all'applicazione. è possibile aggiungere ActionScript nell'ambiente di creazione digitando il codice nel riquadro dello Script del pannello azioni. ActionScript segue le proprie regole di sintassi, utilizza parole chiave riservate e supporta variabili (usate per memorizzare e recuperare informazioni). ActionScript comprende una vasta libreria di classi incorporate che è possibile utilizzare per creare oggetti che eseguono molte operazioni utili, come ad esempio la generazione di numeri casuali.
Quando si crea un nuovo documento FLA, si deve scegliere quale versione di ActionScript, utilizzare. è possibile modificare questa impostazione se si decide in seguito di scrivere gli script usando una diversa versione di ActionScript, aggiornando le impostazioni di pubblicazione.
Flash supporta diverse versioni di ActionScript per soddisfare le esigenze di diversi tipi di hardware di riproduzione e gli sviluppatori:
*ActionScript 3 (la versione più recente) viene eseguita molto velocemente ed è pienamente compatibile con la specifica ECMAScript. Offre migliore elaborazione di XML, un modello di evento migliorata e un'architettura migliore per lavorare con gli elementi sullo schermo. i file FLA che utilizzano ActionScript 3 non possono includere versioni precedenti di ActionScript.
*ActionScript 2 è più vecchio e più semplici da imparare di ActionScript 3. Anche se Flash Player corre compilato il codice ActionScript 2 più lento di compilazione del codice ActionScript 3, ActionScript 2 è ancora utile per molti tipi di progetti che non sono computazionalmente intensivi — come contenuto design oriented.
*ActionScript 1 è la forma più semplice di ActionScript ed è ancora usato da alcune versioni del player Flash Lite. ActionScript 1 e 2 possono coesistere nello stesso file FLA.
*Flash Lite 2 e Flash Lite 1 sono sottoinsiemi della corrispondente versione di ActionScript supportati su telefoni cellulari e dispositivi.
Diverse caratteristiche e formati di file possono richiedere l'impostazione la corrispondente versione di ActionScript nel profilo di pubblicazione per poter funzionare e rendere correttamente.
Industry:Software
Le interpolazioni di movimento vengono applicate alle istanze di simboli e campi di testo. Solo istanze di simboli e campi di testo possono essere interpolato; tutti gli altri tipi di oggetti sono automaticamente inclusi in un simbolo quando un'interpolazione è applicata a loro. Il simbolo istanza può contenere simboli nidificati, che essi stessi possono essere interpolati sulla propria Timeline.
Il blocco di costruzione minimo in un livello di interpolazione è un'interpolazione. A di interpolazione in un livello di interpolazione può contenere una sola istanza del simbolo. Istanza di , il simbolo è chiamato l'istanza target dell'interpolazione.
Un solo simbolo può essere utilizzato in un momento in un'interpolazione di movimento. Se si aggiunge un secondo simbolo di un'interpolazione, Flash sostituisce il simbolo originale nell'interpolazione. è possibile modificare l'oggetto di destinazione di un'interpolazione trascinando un simbolo diverso dalla libreria interpolazione nella linea temporale. è possibile eliminare il simbolo da un livello di interpolazione senza rimuovere o rottura dell'interpolazione. Consente di aggiungere un'istanza del simbolo diverso all'interpolazione in un secondo momento. è inoltre possibile modificare il tipo di simbolo di destinazione (pulsante, grafica o film clip) di un'interpolazione.
è possibile modificare i fotogrammi chiave di proprietà individuale sul palco, nella finestra di ispezione Proprietà, o nell'Editor movimento.
Un'interpolazione strato può contenere interpolazione come fotogrammi statici e ActionScript. Tuttavia, fotogrammi di un livello di interpolazione in un'interpolazione intervallo non può contenere oggetti diversi oggetto interpolato. Per aggiungere ulteriori oggetti nello stesso frame, metterli su livelli separati.
Quando un'interpolazione contiene il movimento, un tracciato di movimento appare sul palco. Il movimento percorso indica la posizione dell'oggetto interpolato in ogni fotogramma.
Applica per variare la frequenza in cui si muove l'animazione; se non è applicata alcuna impostazione di facilità di interpolazione per le interpolazioni di movimento, l'animazione si muove a una velocità costante su ogni fotogramma durante l'interpolazione.
Industry:Software
문자 인코딩은 글꼴 또는 글꼴 문자 모양 문자 코드 매핑되는 컴퓨터 운영 체제에서 테이블입니다. 대부분 운영 체제 오늘 대표 문자 코드 데이터를 byte로 알려진 8 비트 단위를 가진 . 따라서, 문자 인코딩 테이블 오늘 최대 256 문자 코드 제한 됩니다. 하지 같은 문자 인코딩을 사용 하는 모든 운영 체제 제조 업체. 예를 들어 표준 매킨토시 문자 집합으로 Windows 운영 체제에서는 전적으로 마이크로소프트에 의해 정의 된 대로 다른 인코딩을 사용 하는 동안 Apple 컴퓨터, Inc.에 의해 정의 된 Macintosh 플랫폼 사용 하 여 . 다행히도, OpenType 글꼴 (및 표준 Type 1 글꼴) 그래서 그들은 뿐만 아니라 이러한 두 시스템은, 하지만 다른 사람으로 뿐만 아니라 올바르게 작동 이러한 두 인코딩 필요한 모든 문자 모양이 포함 되어 있습니다. 하지 같은 문자 인코딩을 사용 하는 모든 운영 체제 제조 업체. 예를 들어 표준 매킨토시 문자 집합으로 Windows 운영 체제에서는 전적으로 마이크로소프트에 의해 정의 된 대로 다른 인코딩을 사용 하는 동안 Apple 컴퓨터, Inc.에 의해 정의 된 Macintosh 플랫폼 사용 하 여 . 다행히도, 표준 Type 1 글꼴 그래서 그들은 뿐만 아니라 작동 올바르게 이러한 두 시스템은, 하지만 다른 사람 뿐만 아니라 이러한 두 인코딩에 필요한 글리프가 모두 포함. 또한 문자, 문양, 키보드 레이아웃을 참조 하십시오.
Industry:Printing & publishing
텍스트를 왼쪽된 여백에서 정렬 왼쪽 플러시 설정할 수 있다. 경우 동일한 텍스트가 오른쪽 여백에 정렬 되지, 라고 왼쪽 플러시 설정 바로 그대로. 왼쪽 가끔 혼자 같은 것을 의미 하기 위하여 사용 되는 용어.
Industry:Printing & publishing
Du kan tildele specifikke rammer rammen etiketter i dit projekt. Denne strategi gør det muligt for dig at tildele et beskrivende navn til et enkelt billede, hvilket gør det lettere at skelne visuelt de forskellige sektioner på tidslinjen og lettere for at hoppe til bestemte rammer med ActionScript. A ramme skal have en keyframe i det til at tildele en ramme etiket.
Ramme etiketter er nyttige, fordi du kan referere til en bestemt ramme på tidslinjen ved at henvise til det ved navn i stedet for at bruge rammen numre i din ActionScript kode.
Det er gavnligt at bruge rammen etiketter, fordi det gør din kode mere læsbar. Derudover, hvis du tilføje eller fjerne billeder, når du redigerer tidslinjen, tallene kan ændres senere. Med ramme etiketter sikrer, at de etiketter, du anvender vil forblive den samme, eliminerer behovet for at ændre hard-kodet ramme antal henvisninger i din kode.
Det er bedst at placere de lag, der omfatter ActionScript og et lag for ramme etiketter på toppen af lagstakken på tidslinjen. For eksempel, omdøbe det lag, der indeholder din ActionScript til handlinger og omdøbe det lag, der indeholder rammen etiketter til etiketter og trække dem til toppen af lagstakken over de andre lag i dit projekt.
Til at føje en ramme, skal du vælge en keyframe på tidslinjen. i ejendom inspektør, indtaste den ønskede tekst i feltet navn i afsnittet etiket. Hvis flere rammer udvide til højre forbi etiketten ramme navnet på etiketten ramme vises i området ramme af tidslinjen.
Industry:Software
Begynder med Flash Professional CS5, integrerer Flash automatisk alle tegn, der bruges af hvilken som helst tekstobjekter, der indeholder tekst. Ved at oprette en integreret skrifttype symbol, kan du aktivere tekstobjekter i projektet at bruge ekstra tegn. Dette er nyttigt, når brugerne vil indrykke tekst i felter på runtime eller når du vil redigere teksten på flyve med ActionScript.
Integrerede skrifttyper er ikke nødvendige for tekstobjekter, der har deres antialias egenskaben er angivet til indstillingen Brug enhedsskrifttyper. Kan du angive, hvilke skrifttyper der skal integreres i din FLA fil og Flash integrerer skrifttyperne, når du udgiver en SWF-fil.
Der er tre almindelige situationer, når integrering af skrifttyper er anbefales for at sikre korrekt tekst udseende i en SWF file:
*When skabe tekstobjekter i din FLA fil, der er integreret til et design, der kræver konsekvent tekst udseende
*når du genererer tekst dynamisk med ActionScript i FLA-filen (når du opretter dynamisk tekst med ActionScript, skal du angive i ActionScript hvilken skrifttype at bruge)
*når din SWF fil indeholder tekstobjekter og kan indlæses af en anden SWF-fil, gør ikke have de kræves skrifttyper integreret
The Font Embedding dialog boks tillader dig at administrere alle integrerede skrifttyper på ét sted. Ved hjælp af det, kan du oprette skrifttype symboler for hver integreret skrift. Vælg brugerdefinerede intervaller af integrerede tegn for en skrifttype og foruddefinerede intervaller. Kan du arbejde med både tekst Layout ramme (TLF) og klassiske tekst i den samme fil, og brug integrerede skrifttyper med hver.
Fortsæt for at arbejde med Flash CS4 og tidligere FLA-filer, der indeholder skrifttyper integreret med den ældre metode, der tilknyttet en specifik tekstobjekt de integrerede tegn. Når du åbner en ældre FLA filen, Flash CS5 og senere vil tillade dig at redigere disse ældre integrerede skrifttyper skrifttypeintegrering mens dialogboksen.
Til at integrere tegn fra en skrifttype i en SWF-fil, skal du følge disse trin:
#Open Font Embedding dialogboks (tekst > Font Embedding).
#If din skrifttype ikke allerede er valgt i dialogboksen skrifttypeintegrering Klik på knappen Tilføj (+) for at tilføje en ny integreret skrifttype til din FLA fil. Når du åbner dialogboksen skrifttypeintegrering fra biblioteket eller tekst ejendom inspektør, en skrifttype element vises automatisk i dialogboksen.
#In indstillingerne under fanen, skal du vælge familie og stil af den skrifttype, du vil indlejre.
#In karakter intervaller sektion, skal du vælge de karakter spænder du vil integrere. Flere bogstaver du integrere, jo større filstørrelse af dine publicerede SWF fil
#If du vil integrere yderligere bestemte tegn, skal du indtaste dem i feltet "Også omfatter disse tegn".
#To aktivere indlejrede skrifttypen symbol tilgås med ActionScript kode, skal du vælge Eksporter til ActionScript i ActionScript tab.
#If du valgte eksport til ActionScript, skal du også vælge en skitse format. For TLF tekst containere, Vælg TLF (DF4) som i dispositionsformat. For klassiske tekst beholdere, skal du vælge Classic (DF3).
Note: du skal oprette separate integreret skrifttype symboler til brug i TLF og klassiske tekst containere. The TLF (DF4) dispositionsformat er ikke tilgængelig for PostScript Type 1-skrifttyper. TLF (DF4) kræver Flash Player version 10 eller senere.
Hvis du ønsker at bruge skrifttypen symbol som et fælles aktiv, Vælg indstillinger i afsnittet deling af ActionScript tab. For flere oplysninger om brug af fælles aktiver, se deling bibliotek aktiver i dokumentationen til Flash.
Industry:Software
وضع النص على مسافة متساوية من الهوامش اليمنى واليسرى. غالباً ما يتم توسيط العناوين الرئيسية. عموما أنها ليست جيدة مزيج توسيط النص مع دافق اليسار أو تدفق النص إلى اليمين.
Industry:Printing & publishing
ترميز الأحرف هو جدول في خط أو نظام تشغيل كمبيوتر خرائط رموز الأحرف إلى الرموز في خط. معظم أنظمة التشغيل اليوم تمثل رموز الأحرف مع وحدة 8 بت من البيانات المعروفة باسم بايت. وهكذا، جداول الترميز اليوم مقيدة في معظم رموز الأحرف 256 حرف. عدم استخدام كل الشركات المصنعة لنظام التشغيل ترميز الأحرف نفسها. على سبيل المثال، يستخدم منصة ماكنتوش مجموعة أحرف ماكنتوش القياسية كما حددتها Apple Computer, Inc.، بينما يستخدم نظام التشغيل ويندوز ترميز آخر تماما، كمعرفة بواسطة Microsoft. لحسن الحظ، خطوط OpenType (وخطوط Type 1 القياسية) تحتوي على جميع الرموز اللازمة لكلا من هذه ترميزات، حيث أنها تعمل بشكل صحيح ليس فقط مع هذين النظامين، ولكن الآخرين كذلك. عدم استخدام كل الشركات المصنعة لنظام التشغيل ترميز الأحرف نفسها. على سبيل المثال، يستخدم منصة ماكنتوش مجموعة أحرف ماكنتوش القياسية كما حددتها Apple Computer, Inc.، بينما يستخدم نظام التشغيل ويندوز ترميز آخر تماما، كمعرفة بواسطة Microsoft. لحسن الحظ، القياسية 1 نوع الخطوط تحتوي على جميع الرموز اللازمة لكلا من هذه ترميزات، حيث أنها تعمل بشكل صحيح مع هذين النظامين، ولكن البعض الآخر ليس فقط كذلك. انظر أيضا الحرف، والصورة الرمزية، وتخطيط لوحة المفاتيح.
Industry:Printing & publishing
ويقال أن يكون تعيين دافق اليسار النص الذي تمت محاذاته على الهامش الأيسر. إذا لم يتم محاذاتها نفس النص في الهامش الأيمن، قيل أن يكون تعيين دافق اليسار، يتكدس الحق. مصطلح يستخدم حق خشنة أحياناً وحدها على أنها تعني نفس الشيء.
Industry:Printing & publishing